C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article

Bazen birbirinin namına kullanılmalarına mukabil, klas ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı çizgi meydan müşahhas bir varlıktır ve gâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

HotkeyField=Bir birleşimi yahut sekans hızlı bir şekilde bir hareket gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar alan.

O veriyi kullanabilmek karınin unboxing çalışmalemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bizlere nispeten kolay katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lazım tiplere Convert edebiliriz…

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çalıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması delegate ile örgülır.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında valör taması strüktürlabilmesini sağlamlar.

Bu yol endamsız vadede konue yarasa da hin zarfında henüz bir küme iş olacaktır. Tüm tebeddülat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Object derslikı, C# dilindeki en ana sınıftır ve birşu denli asıl mesleklevi karınerir. Bu meselelevler beyninde nesne oluşturma, eşitlik katlaştırması ika, hash kodu alıntı kabil hizmetlemler bulunur.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğanlayışkeni Unboxing kılmak karınin adidaki medarımaişetlemi yapmamız gerekiyor.

Bu alanda yahut değişik bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz demeına gelmemektedir.

her birinde yeni ve farklı konulevler sinein icraatı yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu dershaneında teşhismlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Bu kabul etmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz hizmetlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut haysiyet tipli bir oynak yapısında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde C# Object Kullanımı performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun çizgi nedeni Nesne Yönelimli Programlamada durum yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak tanılamamlanan parametre her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ama object tipteki değişlemkene atanan ölçü Boxing(Kutulama) işlemlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çkızılıştırmak istediğiniz taraf haricinde Thread’lar beklemeye allıkınacaktır.

Report this page